„Príbeh hračiek 15“ má premiéru v miestnych kinách 4. augusta a od prvého „Príbehu hračiek“ Pixar urobil obrovský pokrok v animácii. Ale ako je to v prípade „najmodernejšej“ grafiky, tento „stav“ sa v priebehu rokov mení. Podobne ako pri videohrách, ľudia považovali grafiku za „úchvatnú“, no keď sa na ňu dnes pozriete späť, čudujete sa, ako sa s ňou vaše oči vôbec vysporiadali. Toto porovnanie animačných sekvencií, ktoré ukazujú 24 rokov vývoja CGI, ktorými Pixar prešiel v priebehu desaťročí, považujem za veľmi zaujímavé.
Od „Príbehu hračiek“ až po „Príbeh hračiek 4“ Pixar za takmer tri desaťročia existencie spôsobil revolúciu v animácii. Každý nový film si vyžaduje nové technické inovácie. 'Príšerky s.r.o.' im pomohol vytvoriť kožušinu, 'Ratatouille' im pomohol vytvoriť mokrú kožušinu a 'Finding Dory' ich priviedol k tomu, aby vytvorili chobotnicu úplne od začiatku. V 'Toy Story 4', ktorý vychádza 21. júna, aktualizovali Bo Peep, vytvorili Forkyho a vytvorili snáď najrealistickejšie vyzerajúcu mačku, akú ste kedy videli v animovanej podobe.