«Cuphead» je skutočne originálna hra typu „shoot 'em up“ v štýle karikatúr z 30. rokov minulého storočia. Tu bojujete ako poháre proti očarujúcej mrkve, boxerských žabách a zeppelínovi na jednokolke. Pravá cesta spočíva v neúspechu. Neúspechom získate sebapoznanie. Len neúspech vedie k úspechu. Nie, toto nie sú rady zo svojpomocných kníh, toto je «Cuphead». A «Cuphead» je ťažké. A brutálne. A «Cuphead» je naozaj originálny. Lepšie to už skoro nebude!
Hra od štúdia MDHR predala milión kópií len za pár týždňov, nie preto, že je taká odlišná, ale preto, že je taká odlišná. Predovšetkým ukazuje, čo znamená umelecký smer. Dobrý umelecký riaditeľ dáva hre charakteristický vzhľad. Hodnota vzhľadu však ešte nedorazila do všetkých herných štúdií. Priveľa skúša 3D orgie s roztraseným fotorealizmom, čo v konečnom dôsledku poteší len výrobcov grafických kariet. "Cuphead" tiež vyzerá lepšie na starej staršej grafickej karte ako "Call of Duty: WWII" na hernom počítači so všetkými detailmi na 100 percent. A kto vlastne povedal, že hra ako «Shadow of Mordor» musí mať takmer 100 GB a úplne absorbovať životy svojich hráčov? Čakám na prvú hru, ktorej skóre sa dá zdediť. Inak tomu nie je ani v prípade „Cuphead“, tu je efektívna hracia doba okolo 10 hodín. Dobre!
Normálne v hrách «Shoot 'em up» hráme najprv dlhú úroveň, kým neskončíme s bossom. „Cuphead“ sa zaobíde bez všetkých predbežných prestreliek a dá nám 18 rôznych bossov, ktorých musíme poraziť. Takýto boj trvá dve až tri minúty a to po dlhom štarte a veľkom snažení. Pretože "Cuphead" je nemilosrdný. Máme dovolené urobiť tri chyby, viac nám hra neodpúšťa. A tak to skúšame raz, dvakrát, trikrát, sto, dvestokrát. Po každom neúspechu nám stĺpec ukazuje, ako ďaleko sme sa dostali pri porážke súpera. Ale zároveň je hra aj férová, pretože vždy vieme, prečo sme zomreli. Príliš sme trhli prstami, vystihli nesprávny moment, vždy je to naša chyba, naozaj vždy. "Cuphead" je ako umelecká gymnastika: musíme cvičiť pohyby, kým nie sú dokonalé, pozorne študovať súperove vzory, kým nedokážeme predvídať útoky. Každý boss má slabiny a naštudované útoky – našou úlohou je ich zistiť. To je možné len po tisícnásobnom vyskúšaní, takže cesta k úspechu vlastne spočíva v neúspechu. Ale Cuphead je oveľa lepší ako svojpomocná kniha pre úspech zlyhania. A to kvôli celému svetu, ktorý nám hra ponúka. Všetko, naozaj všetko v tejto hre bolo vyrobené s maximálnym dôrazom na detail. Moja hra roka sa jednoznačne volá «Cuphead»!